LuaLS / LuaLS/lua-language-server
`@language` tag for embedding other languages in a string
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- 主要语言
- Lua
- 星标
- 4.4k
- 派生
- 442
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
In a few places in factorio's API we have a lua string that contains code (sometimes more lua code, sometimes our noise-expression language), and it woudl be nice to be able to activate language features for these via embedded language tags, something like
local simulation = {
---@language lua
init = [[
local bp="0eNq1lVtugzAQRfcy36aKzZu/dBtVhIA47UhgkDFRoogFdCHdWFdSG9QEKYRH1fwgbMbncsejmQukecMriUJBdAHMSlFD9HaBGt9Fkps9da44RICKF0BAJIVZCTwht1STcmgJoNjzE0S03RHgQqFC3lO6xTkWTZFyqQPGzhOoylofKYVR0xjLeXEJnPULa1tyB2HLIO4kxF4GYZMQZxnEnoS4yyCbG4SAviUlyzxO+UdyxFKaoAxl1qCK9bf99eQBZa3iu7s8olSN3rlK9xHWFnp4rRJTDxajju8EtucEZruoEpkoowbfn1/Q9rGCZ0atNnhqHpLvh3ePekXtdteOmfeWmaeTGfRHIFZdJHk+VVs6oWOwYA3MnoGFa2BsBkY3a2h0jkbX0DZD2vPq7/VZ9cce1B+9NZNfWUsLpSg6obtEsPk8HDBXXD5oojPGG+OaMttxPT8Ih311hVf6yKv9R6/0f71u77z+zajb+dQTp5tM0WCQETjqv+qcsECXUMh8FgaB5+v28QOiY0wL"
game.tick_paused = false
game.simulation.camera_alt_info = true
local result = {game.surfaces[1].create_entities_from_blueprint_string
{
string = bp,
position = {0, 0},
}}
remote.call("nixie-tubes", "RebuildNixies")
]],
}
local noise = {
type = "noise-expression",
name = "enemy_base_frequency",
---@language factorio-noise
expression = "(0.00001 + 0.000003 * enemy_base_intensity) * var('control:enemy-base:frequency')"
}
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
从 issue 中的示例和链接的 VS Code 嵌入式语言指南开始。由于没有指定 repository 文件、测试或入口点,请先定位当前如何解析和诊断 Lua 字符串内容。完成的标准是:建议的 @language 标签能够为嵌入式 Lua 和 factorio-noise 字符串启用相应的语言功能。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- lua
- 领域
- developer-experience
- Issue 类型
- 功能
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 30/100