LuaLS / LuaLS/lua-language-server

`@language` tag for embedding other languages in a string

未关闭
#2,925 2 条评论 1 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

主要语言
Lua
星标
4.4k
派生
442
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

In a few places in factorio's API we have a lua string that contains code (sometimes more lua code, sometimes our noise-expression language), and it woudl be nice to be able to activate language features for these via embedded language tags, something like

local simulation = {
  ---@language lua
  init = [[
    local bp="0eNq1lVtugzAQRfcy36aKzZu/dBtVhIA47UhgkDFRoogFdCHdWFdSG9QEKYRH1fwgbMbncsejmQukecMriUJBdAHMSlFD9HaBGt9Fkps9da44RICKF0BAJIVZCTwht1STcmgJoNjzE0S03RHgQqFC3lO6xTkWTZFyqQPGzhOoylofKYVR0xjLeXEJnPULa1tyB2HLIO4kxF4GYZMQZxnEnoS4yyCbG4SAviUlyzxO+UdyxFKaoAxl1qCK9bf99eQBZa3iu7s8olSN3rlK9xHWFnp4rRJTDxajju8EtucEZruoEpkoowbfn1/Q9rGCZ0atNnhqHpLvh3ePekXtdteOmfeWmaeTGfRHIFZdJHk+VVs6oWOwYA3MnoGFa2BsBkY3a2h0jkbX0DZD2vPq7/VZ9cce1B+9NZNfWUsLpSg6obtEsPk8HDBXXD5oojPGG+OaMttxPT8Ih311hVf6yKv9R6/0f71u77z+zajb+dQTp5tM0WCQETjqv+qcsECXUMh8FgaB5+v28QOiY0wL"
    game.tick_paused = false
    game.simulation.camera_alt_info = true
    local result = {game.surfaces[1].create_entities_from_blueprint_string
    {
      string = bp,
      position = {0, 0},
    }}
    remote.call("nixie-tubes", "RebuildNixies")
  ]],
}
local noise = {
    type = "noise-expression",
    name = "enemy_base_frequency",
    ---@language factorio-noise
    expression = "(0.00001 + 0.000003 * enemy_base_intensity) * var('control:enemy-base:frequency')"
  }

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

从 issue 中的示例和链接的 VS Code 嵌入式语言指南开始。由于没有指定 repository 文件、测试或入口点,请先定位当前如何解析和诊断 Lua 字符串内容。完成的标准是:建议的 @language 标签能够为嵌入式 Lua 和 factorio-noise 字符串启用相应的语言功能。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
lua
领域
developer-experience
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
30/100

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。