LuaLS / LuaLS/lua-language-server
`@language` tag for embedding other languages in a string
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 4.4k
- Forks
- 442
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
In a few places in factorio's API we have a lua string that contains code (sometimes more lua code, sometimes our noise-expression language), and it woudl be nice to be able to activate language features for these via embedded language tags, something like
local simulation = {
---@language lua
init = [[
local bp="0eNq1lVtugzAQRfcy36aKzZu/dBtVhIA47UhgkDFRoogFdCHdWFdSG9QEKYRH1fwgbMbncsejmQukecMriUJBdAHMSlFD9HaBGt9Fkps9da44RICKF0BAJIVZCTwht1STcmgJoNjzE0S03RHgQqFC3lO6xTkWTZFyqQPGzhOoylofKYVR0xjLeXEJnPULa1tyB2HLIO4kxF4GYZMQZxnEnoS4yyCbG4SAviUlyzxO+UdyxFKaoAxl1qCK9bf99eQBZa3iu7s8olSN3rlK9xHWFnp4rRJTDxajju8EtucEZruoEpkoowbfn1/Q9rGCZ0atNnhqHpLvh3ePekXtdteOmfeWmaeTGfRHIFZdJHk+VVs6oWOwYA3MnoGFa2BsBkY3a2h0jkbX0DZD2vPq7/VZ9cce1B+9NZNfWUsLpSg6obtEsPk8HDBXXD5oojPGG+OaMttxPT8Ih311hVf6yKv9R6/0f71u77z+zajb+dQTp5tM0WCQETjqv+qcsECXUMh8FgaB5+v28QOiY0wL"
game.tick_paused = false
game.simulation.camera_alt_info = true
local result = {game.surfaces[1].create_entities_from_blueprint_string
{
string = bp,
position = {0, 0},
}}
remote.call("nixie-tubes", "RebuildNixies")
]],
}
local noise = {
type = "noise-expression",
name = "enemy_base_frequency",
---@language factorio-noise
expression = "(0.00001 + 0.000003 * enemy_base_intensity) * var('control:enemy-base:frequency')"
}
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit den Beispielen im Issue und den verlinkten Anleitungen zu eingebetteten Sprachen in VS Code. Da keine Repository-Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt werden, ermittle zunächst, wie Inhalte von Lua-Strings derzeit geparst und diagnostiziert werden. Als abgeschlossen gilt die vorgeschlagene Aktivierung der entsprechenden Sprachfunktionen für eingebettete Lua- und factorio-noise-Strings durch die @language-Tags.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- developer-experience
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 30/100