LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
Compat issue with ULTRACRAFT sliding
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- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 83
- Fork
- 58
- Merge medio
- 1g 16h
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
(please note that this is a semi-copy-paste from the git from the ultracraft one for issue ultracraft#181 and that i was using Sinytra Connector )
How did i find this bug?
so i was playing around with the ULTRACRAFT mod this mod when i discovered that (with ANY latex tf, yes even the human latex) if you are one of the latexes w/ consciousness, for some reason, the slide will NOT change your height to 1 block.
Also note that the feet paws and some limbs will still do the basic ground movement animation
sliding while tf'd vid: https://drive.google.com/file/d/1DqTbb9lpAuoAECwNfA1chSJpRW76f9hB/view?usp=sharing
sliding while not tf'd: https://drive.google.com/file/d/1zCa7cSnUDemRuE8XhglPVT14AoRYCOp8/view?usp=sharing
Again, i will say, if you can give me some tips for debugging this slide height change thing and the animations for it, its appreciated.
(also forgot to put this here, when u get tf'd also doesnt matter if its human latex, the player will not hold the guns with the arm outstreched.
also the nailgun is weirdly posisitoned when holding it. vid here: https://drive.google.com/file/d/1DBdP9PDaBivg2j4LqDRB-JaK6om47CEO/view?usp=sharing )
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il comportamento di trasformazione e scivolata di ULTRACRAFT con Sinytra Connector, confrontando il movimento trasformato e non trasformato con i video collegati. Indaga sul motivo per cui i giocatori trasformati non raggiungono un’altezza di scivolata di un blocco e sul motivo per cui le pose delle braccia e il posizionamento della Nailgun differiscono. Il lavoro è completato quando l’altezza della scivolata, l’animazione del movimento, la posa del braccio che impugna l’arma e la posizione della Nailgun sono corrette durante la trasformazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Tranquilla
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 35/100