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Compat issue with ULTRACRAFT sliding

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bug compatibility render
Langage dominant
Java
Étoiles
83
Forks
58
Merge moyen
1 j 16 h
PR mergées (30 j)
2

Description

(please note that this is a semi-copy-paste from the git from the ultracraft one for issue ultracraft#181 and that i was using Sinytra Connector )

How did i find this bug?

so i was playing around with the ULTRACRAFT mod this mod when i discovered that (with ANY latex tf, yes even the human latex) if you are one of the latexes w/ consciousness, for some reason, the slide will NOT change your height to 1 block.

Also note that the feet paws and some limbs will still do the basic ground movement animation

sliding while tf'd vid: https://drive.google.com/file/d/1DqTbb9lpAuoAECwNfA1chSJpRW76f9hB/view?usp=sharing

sliding while not tf'd: https://drive.google.com/file/d/1zCa7cSnUDemRuE8XhglPVT14AoRYCOp8/view?usp=sharing

Again, i will say, if you can give me some tips for debugging this slide height change thing and the animations for it, its appreciated.

(also forgot to put this here, when u get tf'd also doesnt matter if its human latex, the player will not hold the guns with the arm outstreched.
also the nailgun is weirdly posisitoned when holding it. vid here: https://drive.google.com/file/d/1DBdP9PDaBivg2j4LqDRB-JaK6om47CEO/view?usp=sharing )

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par reproduire le comportement de transformation et de glissade d’ULTRACRAFT avec Sinytra Connector, en comparant les mouvements transformés et non transformés aux vidéos liées. Cherchez pourquoi les joueurs transformés n’atteignent pas une hauteur de glissade d’un bloc et pourquoi les poses des bras et le positionnement de la Nailgun diffèrent. Le travail est terminé lorsque la hauteur de glissade, l’animation des mouvements, la pose du bras tenant l’arme et la position de la Nailgun sont correctes pendant la transformation.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
Calme
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
35/100

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