LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod

Compat issue with ULTRACRAFT sliding

Offen
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bug compatibility render
Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
83
Forks
58
Ø Merge
1 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

(please note that this is a semi-copy-paste from the git from the ultracraft one for issue ultracraft#181 and that i was using Sinytra Connector )

How did i find this bug?

so i was playing around with the ULTRACRAFT mod this mod when i discovered that (with ANY latex tf, yes even the human latex) if you are one of the latexes w/ consciousness, for some reason, the slide will NOT change your height to 1 block.

Also note that the feet paws and some limbs will still do the basic ground movement animation

sliding while tf'd vid: https://drive.google.com/file/d/1DqTbb9lpAuoAECwNfA1chSJpRW76f9hB/view?usp=sharing

sliding while not tf'd: https://drive.google.com/file/d/1zCa7cSnUDemRuE8XhglPVT14AoRYCOp8/view?usp=sharing

Again, i will say, if you can give me some tips for debugging this slide height change thing and the animations for it, its appreciated.

(also forgot to put this here, when u get tf'd also doesnt matter if its human latex, the player will not hold the guns with the arm outstreched.
also the nailgun is weirdly posisitoned when holding it. vid here: https://drive.google.com/file/d/1DBdP9PDaBivg2j4LqDRB-JaK6om47CEO/view?usp=sharing )

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, das ULTRACRAFT-Transformations- und Rutschverhalten mit Sinytra Connector nachzubilden und die transformierte und untransformierte Bewegung mit den verlinkten Videos zu vergleichen. Untersuche, warum transformierte Spieler keine Rutschhöhe von einem Block erreichen und warum sich Armhaltungen und die Positionierung der Nailgun unterscheiden. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn Rutschhöhe, Bewegungsanimation, Armhaltung der Waffe und Nailgun-Position während der Transformation korrekt sind.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
java
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Ruhig
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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