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Blend Shapes node changes objects pivot transforms

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主要言語
Rust
スター
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フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

After connecting two shapes with Blend Shape node their pivot change location. This should not happen, as it changes how original objects could be snapped or rotated.

Before:

Image

After:

Image

The only thing that I did was to add a node here:

Image

Removing the node moves pivots back to their original placements.

Tested with build: https://d13f5c46.graphite.pages.dev/ on Chromium Version 142.0.7444.175 (Official Build) built on Debian GNU/Linux 13 (trixie) (64-bit)

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

Reproduce the pivot movement by connecting two shapes with a Blend Shape node in the reported Graphite build, then compare the pivots before and after adding and removing the node. Trace the Blend Shape node's transform handling and verify that original object pivots remain unchanged while snapping and rotation behavior are preserved.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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