GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Add nodes for modifying vector paths
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 27.2k
- Fork
- 1.3k
- Merge trung bình
- 20 giờ 5 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 57
Mô tả
Similar to how Instance Index and Instance Position input nodes work, but for paths. See for example Blender's Position Node:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/geometry/read/position.html
This will allow the displacement of points in a path. One should also be able to modify the color and weight along the path.
Proposed nodes:
- Path Index
- Path Position
- Path Color
- Path Weight
Each of them should have a corresponding setter node, and/or be allowed as input to the Transform and Stroke nodes.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/geometry/write/set_position.html
Down the road bezier handles should be accessible too. The more access to path data the better.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng việc xem xét các node đầu vào Instance Index và Instance Position hiện có, sau đó so sánh các tài liệu tham chiếu về node Position và Set Position của Blender được liên kết trong issue. Xác định cách Path Index, Path Position, Path Color và Path Weight nên cung cấp dữ liệu path, cũng như phạm vi của setter hoặc việc tích hợp với Transform và Stroke nên được xác định như thế nào. Hoàn thành khi các node truy cập và sửa đổi dữ liệu path đã thống nhất được triển khai cùng với coverage tương ứng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100