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Add nodes for modifying vector paths

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主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

Similar to how Instance Index and Instance Position input nodes work, but for paths. See for example Blender's Position Node:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/geometry/read/position.html

This will allow the displacement of points in a path. One should also be able to modify the color and weight along the path.

Proposed nodes:
- Path Index
- Path Position
- Path Color
- Path Weight

Each of them should have a corresponding setter node, and/or be allowed as input to the Transform and Stroke nodes.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/geometry/write/set_position.html

Down the road bezier handles should be accessible too. The more access to path data the better.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず既存の Instance Index と Instance Position の入力ノードを確認し、次に issue にリンクされた Blender の Position および Set Position ノードのリファレンスを比較します。Path Index、Path Position、Path Color、Path Weight がパスデータをどのように公開すべきか、また、それらの setter または Transform と Stroke の統合をどの範囲に限定すべきかを判断します。完了条件は、合意されたパスデータのアクセスおよび変更ノードが、対応するカバレッジとともに実装されていることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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