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Drawing a shape at non-100% viewport zoom wrongly applies the scale to the Transform node not the shape

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Good First Issue
主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

1. Zoom out so you're not at 100% viewport zoom.
2. Draw a rectangle.
3. Notice the Transform node has a scale value other than `1` corresponding to the zoom level of the viewport.
4. This should be `1` and the viewport zoom should have been applied to the calculation of the rectangle dimensions instead.

This occurs with Rectangle, Ellipse, Polygon, and Star— but not Line.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

100%ではないビューポートのズームで長方形、楕円、多角形、星を描画して問題を再現し、その後、これらの図形の描画とTransformノードの処理を調べてください。Lineと動作を比較してください。完了条件は、ビューポートのズームが図形の寸法に反映される一方で、Transformノードのスケールが1のままになることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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