GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite

The Blend node's primary input is drawn with line artifacts on certain pixel rows

Đang mở
#1,132 0 bình luận 0 reaction 1 người được giao Được @TrueDoctor nhận Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
27.2k
Fork
1.3k
Merge trung bình
20 giờ 5 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
57

Mô tả

The Blend node takes two inputs. But it is sampling the primary (top) input differently in a way that seems to cause artifacts, despite being identical inputs:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/4388688/232279879-2148f92d-fd1f-4f2e-9a52-d928790c5711.png)

This is the bottom input which renders correctly (when Opacity is set to 0%):
![image](https://user-images.githubusercontent.com/4388688/232279505-8655d5a1-47f3-4d72-b12f-aad54321d3f6.png)

This is the primary (top) input which displays the artifacts on some rows (when Opacity is set to 100%):
![image](https://user-images.githubusercontent.com/4388688/232279757-5429afac-998e-4493-8da1-cb66039c45bb.png)

This can be reproduced by giving the 512x512 [Lena image](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7d/Lenna_%28test_image%29.png) layer graph (topology shown above) a transform of `834.1126644638082` by `553.0840346358935` and a uniform scale of `723.0485350346357`.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.