GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/gl-validation-layer

Modern GL best practices layer

Đang mở
#4 0 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
enhancement
Ngôn ngữ chính
C
Star
7
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

A way to "soft deprecate" old-but-not-ancient GL functionality. I'm open to suggestions as well.

- Warn if non-DSA functions are used
- Warn if non-storage (TextureStorage, BufferStorage) functions are used
- Warn if VertexAttribPointer is used (prefer VertexAttribFormat, VertexArrayVertexBuffer, etc.)
- Warn if ActiveTexture is used (prefer BindTextureUnit)

Debatably:
- Warn if resource binding indices are set via uniform rather than setting it in the shader with `binding = #`
- Warn if uniforms are used at all (prefer uniform buffers)
- When drawing, warn if a texture object is bound to a texture binding, but no sampler object is (avoid using the built-in texture sampler state)

This is somewhat related to #1.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.