ExtendRealityLtd / ExtendRealityLtd/Tilia.Visuals.BasicHand.Unity
Add guide to show how to set up hands poser
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 3
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Add hands poser prefab
set left hand container to the left interactor, right hand container to the right interactor (this is used by the internal rules matcher)
Then expand prefab and on the `Left.BasicHandPoser` set the Target to the left avatar hand and configure any hand pose settings as required (make sure the overrides are set in the apply hand pose values dropdown otherwise they wont be applied).
Then expand the `Left.BasicHandPoser` prefab to access the finger pose overrides. The reference target doesn't need setting as it will automatically be set at runtime from the hand poser.
Each finger pose data can be set, but will only be applied iof the `apply pose values` for that option is set.
Do the same for the right hand.
Now on an interactable, you can call `ApplyPose` in the grabbed event and `RemovePose` in the ungrabbed event (dynamic event passing in the interactor)
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xác định hands poser prefab và điểm bắt đầu của hướng dẫn hoặc tài liệu hiện có. Ghi lại cách cấu hình các container của tay trái và tay phải, các mục tiêu BasicHandPoser và các giá trị pose được ghi đè, các pose ngón tay được ghi đè, cùng các sự kiện ApplyPose và RemovePose. Công việc được coi là hoàn tất khi một người mới có thể làm theo hướng dẫn để cấu hình cả hai tay và một interactable.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- documentation, game-dev
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 50/100