ExtendRealityLtd / ExtendRealityLtd/Tilia.Visuals.BasicHand.Unity

Add guide to show how to set up

Đang mở
#3 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
documentation
Ngôn ngữ chính
C#
Star
3
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

drop them into the Interactor -> AvatarController GameObject, turn off the existing ExampleAvatar, position/rotate accordingly then for each FingerController on the hand, just specify either a FloatAction or BooleanAction to control that finger value and set the InputSource accordingly to the data source you want.

there's also a helper component called the Hand Poser

you give it the Hand Facade to control and set the posed values for each finger. then you can call Activate Pose to force the fingers to that position so for example you can have a hand poser with all fingers set to 1 then in the interactor Grabbed event, call Activate Pose to make it look as if all fingers have curled into a fist, then on Ungrabbed you just call Deactivate Pose

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.