ExtendRealityLtd / ExtendRealityLtd/Tilia.Visuals.BasicHand.Unity
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- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 3
- Forks
- 0
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
drop them into the Interactor -> AvatarController GameObject, turn off the existing ExampleAvatar, position/rotate accordingly then for each FingerController on the hand, just specify either a FloatAction or BooleanAction to control that finger value and set the InputSource accordingly to the data source you want.
there's also a helper component called the Hand Poser
you give it the Hand Facade to control and set the posed values for each finger. then you can call Activate Pose to force the fingers to that position so for example you can have a hand poser with all fingers set to 1 then in the interactor Grabbed event, call Activate Pose to make it look as if all fingers have curled into a fist, then on Ungrabbed you just call Deactivate Pose
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez dans le projet Unity en examinant la configuration Interactor -> AvatarController ainsi que les composants FingerController, FloatAction, BooleanAction, InputSource et Hand Poser décrits dans l’issue. Un guide complet doit expliquer la configuration du contrôleur, les sources des données des doigts, les valeurs des doigts dans la pose, ainsi que l’activation ou la désactivation d’une pose lors des événements Grabbed et Ungrabbed.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- documentation, game-dev
- Type d'issue
- Documentation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 35/100