EverestAPI / EverestAPI/SpringCollab2020

Spikes that protrude/retract on a timer

Đang mở
#42 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Core Gameplay TODO
Ngôn ngữ chính
C#
Star
4
Fork
1
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

>Trigger spikes but they activate on time instead of movement (Ex: standing on them will kill you if you don't jump right away) also they deactivate after a couple of seconds

A similar idea to Trigger Spikes, except on a timed cycle.

Personal notes: I like the idea of being able to define "active" and "inactive" durations, as well as a time offset, so that they can be used to create a sequence of safe and unsafe spots. Additionally helpful would be a short period of time when they look like trigger spikes to warn the player that they're about to pop out.

_Requested by Rue#6664_

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.