EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
EntityClass cannot be used as expected
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 138
- Fork
- 22
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
**UE4 Version**
All
**SkookumScript Version**
All
**Describe the bug**
The usage of `EntityClass` for `&blueprint` annotated functions is inconsistent. It should accept other variables of type EntityClass.
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a bp annotated function that takes an `EntityClass`
2. Create a variable of type EntityClass and note that you cannot pass it to the function
**Additional context**
Looks like there may be a missing link here, the reflection of class references to sk have no type information, so an class reference of type Pawn and a class reference of type GameMode both come in as `EntityClass`.
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Tái hiện vấn đề với một hàm UE4 được chú thích bằng blueprint, chấp nhận EntityClass và một biến thuộc kiểu đó. Theo dõi quá trình phản chiếu các tham chiếu lớp vào SkookumScript, sau đó xác minh rằng các biến EntityClass tương thích có thể được truyền vào và thông tin kiểu lớp hiện có được xử lý nhất quán.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp, unreal-engine
- Lĩnh vực
- game-dev, tooling
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100