EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

EntityClass cannot be used as expected

Đang mở
#44 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

**UE4 Version**
All

**SkookumScript Version**
All

**Describe the bug**
The usage of `EntityClass` for `&blueprint` annotated functions is inconsistent. It should accept other variables of type EntityClass.

**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a bp annotated function that takes an `EntityClass`
2. Create a variable of type EntityClass and note that you cannot pass it to the function

**Additional context**
Looks like there may be a missing link here, the reflection of class references to sk have no type information, so an class reference of type Pawn and a class reference of type GameMode both come in as `EntityClass`.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Tái hiện vấn đề với một hàm UE4 được chú thích bằng blueprint, chấp nhận EntityClass và một biến thuộc kiểu đó. Theo dõi quá trình phản chiếu các tham chiếu lớp vào SkookumScript, sau đó xác minh rằng các biến EntityClass tương thích có thể được truyền vào và thông tin kiểu lớp hiện có được xử lý nhất quán.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp, unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev, tooling
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.