EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

EntityClass cannot be used as expected

Ouverte
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Langage dominant
C++
Étoiles
138
Forks
22
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

**UE4 Version**
All

**SkookumScript Version**
All

**Describe the bug**
The usage of `EntityClass` for `&blueprint` annotated functions is inconsistent. It should accept other variables of type EntityClass.

**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a bp annotated function that takes an `EntityClass`
2. Create a variable of type EntityClass and note that you cannot pass it to the function

**Additional context**
Looks like there may be a missing link here, the reflection of class references to sk have no type information, so an class reference of type Pawn and a class reference of type GameMode both come in as `EntityClass`.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Reproduisez le problème avec une fonction UE4 annotée avec blueprint qui accepte EntityClass et une variable de ce type. Suivez la réflexion des références de classe vers SkookumScript, puis vérifiez que des variables EntityClass compatibles peuvent être transmises et que les informations disponibles sur le type de classe sont gérées de manière cohérente.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, unreal-engine
Domaine
game-dev, tooling
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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