EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
.do body cannot resolve return parameter
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 138
- Fork
- 22
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
**UE4 Version**
4.24
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
For the following code that has 2 return parameters, the body of the `do` is unable to see the `intersection` variable. The syntax error is that the identifier does not exist in the current scope.
```javascript
(Transform start_t, Transform end_t; Vector3 plane_normal, Vector3 intersection)
[
plane_normal : Vector3!
intersection : Vector3!
!plane_normals : {end_t.unit_axis_x end_t.unit_axis_y end_t.unit_axis_z}
!dist : 1000.0
// Find X distance
plane_normals.do
[
!end1 : start_t.@translation + [start_t.unit_axis_x * dist]
!end2 : start_t.@translation - [start_t.unit_axis_x * dist]
if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
end1,
end_t.@translation,
item,
0.0,
intersection)
[
println("Plane normal for X is: ", item)
]
else
[
if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
end2,
end_t.@translation,
item,
0.0,
intersection)
[
println("Plane normal for X is: ", item)
]
]
]
]
```
**Expected behavior**
Return parameters should be captured when iterating with `.do`
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Tái hiện ví dụ trong Unreal Engine 4.24 với SkookumScript 4.24.03, sau đó truy vết cách `.do` thiết lập phạm vi cho các tham số trả về. Issue được hoàn tất khi `intersection` được phân giải bên trong phần thân `.do` và ví dụ không còn báo lỗi cú pháp định danh không xác định.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp, unreal-engine
- Lĩnh vực
- compilers, game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100