EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
.do body cannot resolve return parameter
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
**UE4 Version**
4.24
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
For the following code that has 2 return parameters, the body of the `do` is unable to see the `intersection` variable. The syntax error is that the identifier does not exist in the current scope.
```javascript
(Transform start_t, Transform end_t; Vector3 plane_normal, Vector3 intersection)
[
plane_normal : Vector3!
intersection : Vector3!
!plane_normals : {end_t.unit_axis_x end_t.unit_axis_y end_t.unit_axis_z}
!dist : 1000.0
// Find X distance
plane_normals.do
[
!end1 : start_t.@translation + [start_t.unit_axis_x * dist]
!end2 : start_t.@translation - [start_t.unit_axis_x * dist]
if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
end1,
end_t.@translation,
item,
0.0,
intersection)
[
println("Plane normal for X is: ", item)
]
else
[
if MathLib.line_plane_intersection_origin_normal(start_t.@translation,
end2,
end_t.@translation,
item,
0.0,
intersection)
[
println("Plane normal for X is: ", item)
]
]
]
]
```
**Expected behavior**
Return parameters should be captured when iterating with `.do`
コントリビューションガイド
調査の方向性
Unreal Engine 4.24 で SkookumScript 4.24.03 を使用して例を再現し、その後、`.do` が戻りパラメーターのスコープをどのように確立するかを追跡します。`intersection` が `.do` 本体内で解決され、例で不明な識別子の構文エラーが報告されなくなれば、Issue は完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, unreal-engine
- 領域
- compilers, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100