EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

New overridden methods are not always called

Đang mở
#10 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Tuesday Jul 09, 2019 at 07:58 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/10_

----

**UE4 Version**
4.22.3

**SkookumScript Version**
4.22.3

**Describe the bug**
When adding a new override for a method, the new override is sometimes not called until you restart the editor.

**To Reproduce**
I have class structure:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/700435/60869488-eac5f200-a1e3-11e9-90d6-2b36ed452bb2.png)

* I have a method in `BaseArconiaPawn` `probe_mode_set(...)`
* I add an override for `probe_mode_set(...)` in `BP_ProbeBase` and test using `BP_ProbeNew` in the game.
* Compile sk, run game, new override does not getting executed.
* Stop game, force sk compile, run game, new override does not get executed
* Restart editor and override is executed

**Expected behavior**
Override's should get executed all the time.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Tái hiện sự cố trong UE4 4.22.3 với hệ phân cấp BaseArconiaPawn, BP_ProbeBase và BP_ProbeNew được mô tả trong báo cáo. So sánh hành vi sau khi biên dịch và khởi động lại trình chỉnh sửa, sau đó lần theo đường dẫn biên dịch và runtime của SkookumScript để xác định lý do override mới không được dispatch. Hoàn tất khi override được thực thi mà không cần khởi động lại trình chỉnh sửa.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp, unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.