EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
New overridden methods are not always called
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 138
- Fork
- 22
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Tuesday Jul 09, 2019 at 07:58 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/10_
----
**UE4 Version**
4.22.3
**SkookumScript Version**
4.22.3
**Describe the bug**
When adding a new override for a method, the new override is sometimes not called until you restart the editor.
**To Reproduce**
I have class structure:

* I have a method in `BaseArconiaPawn` `probe_mode_set(...)`
* I add an override for `probe_mode_set(...)` in `BP_ProbeBase` and test using `BP_ProbeNew` in the game.
* Compile sk, run game, new override does not getting executed.
* Stop game, force sk compile, run game, new override does not get executed
* Restart editor and override is executed
**Expected behavior**
Override's should get executed all the time.
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Tái hiện sự cố trong UE4 4.22.3 với hệ phân cấp BaseArconiaPawn, BP_ProbeBase và BP_ProbeNew được mô tả trong báo cáo. So sánh hành vi sau khi biên dịch và khởi động lại trình chỉnh sửa, sau đó lần theo đường dẫn biên dịch và runtime của SkookumScript để xác định lý do override mới không được dispatch. Hoàn tất khi override được thực thi mà không cần khởi động lại trình chỉnh sửa.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp, unreal-engine
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100