EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

New overridden methods are not always called

Ouverte
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bug
Langage dominant
C++
Étoiles
138
Forks
22
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Tuesday Jul 09, 2019 at 07:58 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/10_

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**UE4 Version**
4.22.3

**SkookumScript Version**
4.22.3

**Describe the bug**
When adding a new override for a method, the new override is sometimes not called until you restart the editor.

**To Reproduce**
I have class structure:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/700435/60869488-eac5f200-a1e3-11e9-90d6-2b36ed452bb2.png)

* I have a method in `BaseArconiaPawn` `probe_mode_set(...)`
* I add an override for `probe_mode_set(...)` in `BP_ProbeBase` and test using `BP_ProbeNew` in the game.
* Compile sk, run game, new override does not getting executed.
* Stop game, force sk compile, run game, new override does not get executed
* Restart editor and override is executed

**Expected behavior**
Override's should get executed all the time.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Reproduisez le problème dans UE4 4.22.3 avec la hiérarchie BaseArconiaPawn, BP_ProbeBase et BP_ProbeNew décrite dans le rapport. Comparez le comportement après la compilation et le redémarrage de l’éditeur, puis suivez le chemin de compilation et d’exécution de SkookumScript afin de déterminer pourquoi le nouvel override n’est pas distribué. La tâche est considérée comme terminée lorsque l’override s’exécute sans nécessiter le redémarrage de l’éditeur.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, unreal-engine
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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