EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
New overridden methods are not always called
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Tuesday Jul 09, 2019 at 07:58 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/10_
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**UE4 Version**
4.22.3
**SkookumScript Version**
4.22.3
**Describe the bug**
When adding a new override for a method, the new override is sometimes not called until you restart the editor.
**To Reproduce**
I have class structure:

* I have a method in `BaseArconiaPawn` `probe_mode_set(...)`
* I add an override for `probe_mode_set(...)` in `BP_ProbeBase` and test using `BP_ProbeNew` in the game.
* Compile sk, run game, new override does not getting executed.
* Stop game, force sk compile, run game, new override does not get executed
* Restart editor and override is executed
**Expected behavior**
Override's should get executed all the time.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Reproduisez le problème dans UE4 4.22.3 avec la hiérarchie BaseArconiaPawn, BP_ProbeBase et BP_ProbeNew décrite dans le rapport. Comparez le comportement après la compilation et le redémarrage de l’éditeur, puis suivez le chemin de compilation et d’exécution de SkookumScript afin de déterminer pourquoi le nouvel override n’est pas distribué. La tâche est considérée comme terminée lorsque l’override s’exécute sans nécessiter le redémarrage de l’éditeur.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp, unreal-engine
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100