CommandCodeAI / CommandCodeAI/command-code

Need to handle mods with code compilations errors on build and load

Aberta
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Linguagem predominante
Sem dados de linguagem
Estrelas
4k
Forks
350
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

Summary

I built a mod, but while the cmd mods list showed it as available in the project, the command it had did not appear.

Turns out there was a compilation issue, but I had no way of knowing:

 in the @.commandcode/mods/erd.ts there should be comands but i have reloaded but i dont see them available. but i see it is available cmd mods list

  Built-in mods (4)
    provider-anthropic · builtin
    provider-copilot · builtin
    provider-openai · builtin
    update-notice · builtin

  Mods (1)
    erd · project

✻ Thought for 1 second [ctrl+o to expand]

⠶ Let me look at your mod file and check the Command Code mod docs to figure out why the commands aren't appearing.

 READ  [.commandcode/mods/erd.ts] 1011 lines

✻ Thought for 6 seconds [ctrl+o to expand]

⠶ Let me check if there's a TypeScript compilation issue or missing dependency.

 SHELL  [ls ~/projects/dthyresson/erd-mod/node_modules/@commandcode/harness 2>&1 | head -5]
 │ ls: /Users/dthyresson/projects/dthyresson/erd-mod/node_modules/@commandcode/harness: No such file...
 └  ... [ctrl+o to expand]

 SHELL  [ls ~/projects/dthyresson/erd-mod/schema/ 2>&1]
 └ schema.sql

 SHELL  [node -e "try { require('~/projects/dthyresson/erd-mod/.commandcode/mods/erd.ts'); } catch(e) { co...]
 │ Invalid regular expression: /^\s*\S+\s+([A-Za-z_]+(?:\s*\([^)]*(?:\([^)]*\)[^)]*)*\))?(?:\s|$)/i:...
 └  ... [ctrl+o to expand]

✻ Thought for 29 seconds [ctrl+o to expand]

⠶ Found the issue. The regex on line 115 has an unmatched parenthesis — the capture group ( is never closed, making the regex invalid. This causes the mod to fail
  to load entirely, which is why /cmd mods list shows it but none of its commands appear.
Expected Behavior
  • the mod builder should run some type or compile checks
  • on load of the mod, warn that a mod failed to load so can correct (or status of disable due to error)
  • something to know while mod isn't working/available
Actual Behavior
  • mod listed but commands it implements not present
Steps to reproduce the issue
  • use mod builder but introduce some type or build compilation error in it
Command Code Version

1.5.0

Operating System

macOS

Terminal/IDE

ghostty

Shell

zsh

Additional context

No response

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Direção de pesquisa

Reproduza a falha usando a expressão regular malformada relatada na linha 115 de .commandcode/mods/erd.ts e, em seguida, rastreie como o mod builder e cmd mods list lidam com o carregamento malsucedido. Considera-se concluído quando os erros de compilação ou carregamento são exibidos claramente e o status indisponível ou desabilitado do mod fica visível, em vez de listá-lo como utilizável.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Avaliação

Stack de tecnologia
typescript
Domínio
build-system, cli
Tipo de issue
Bug
Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Status de atividade
Ativa
Clareza
Razoavelmente clara
Facilidade para iniciantes
48/100

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