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Player Movement

オープン
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主要言語
ShaderLab
スター
0
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

- The player should be able to move along the x and z axis. This should be achieved via the default key binds W, A, S, and D.
- The acceleration should be zero, and the velocity should be constant.
- Speed should be a public variable easily changed for testing purposes.
- The player should be unable to move along the y-axis.
- Movement should be comfortably supported for both 45-degree isometric camera rotation and regular top-down camera placement.

コントリビューションガイド

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