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help me to check the collision
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Descrizione
can you guys help me to make the collision(its in function checkBrickCollisions) with the brick so the player jumps jn them and helpe me make so the jumper jumps only once heres the code (JS)
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var jumperColor = '#660033';;
var jumperXSpeed = 10;
var gravity = 9.8;
var brickList = [];
var jumper =
{
width: 30,
height: 30,
x: 450,
y: 50,
mass: 100,
speedX: 0,
speedY: 0
}
var brick = createBrick(100, 500, 400, 20);
brickList.push(brick);
brick = createBrick(400, 300, 200, 20);
brickList.push(brick);
registerKeyboard();
setInterval(gameController, 10);
function gameController()
{
draw();
move();
}
function move ()
{
moveJumper()
}
function draw ()
{
clearCanvas();
drawJumper();
drawBricks();
GotoMidGuys();
}
function drawBricks() {
for (var i = 0; i < brickList.length; i++) {
var brick = brickList[i];
context.fillStyle = "#3E263A";
context.fillRect(brick.x, brick.y, brick.width, brick.height);
}
}
function moveJumper()
{
jumper.x += jumper.speedX;
jumper.y += jumper.speedY;
jumper.speedY += 0.2;
if (jumper.speedY >= 10) {
jumper.speedY = 10;
}
}
function getRandomCoordinate()
{
return Math.floor(Math.random() * squareCount + 1);
}
function clearCanvas()
{
context.clearRect(0, 0, 600, 600);
}
function drawJumper ()
{
context.fillStyle = jumperColor;
context.fillRect(jumper.x, jumper.y, jumper.width, jumper.height);
}
function GotoMidGuys()
{
document.getElementById("canvas").style.marginLeft = "auto";
document.getElementById("canvas").style.marginRight = "auto";
canvas.style.display = 'block';
}
function registerKeyboard() {
document.addEventListener('keydown', function (event) {
/*
key codes
W = 119
S = 115
A = 65
D = 68
*/
if(event.keyCode == 87)
{
jumper.speedY = -10;
}
if(event.keyCode == 65)
{
jumper.speedX = -jumperXSpeed;
}
else if(event.keyCode == 68)
{
jumper.speedX = jumperXSpeed;
}
});
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('key up')
if(event.keyCode == 119)
{
}
if(event.keyCode == 65 || event.keyCode == 68)
{
jumper.speedX = 0;
}
});
}
function createBrick(x, y, width, height) {
return {
width: width,
height: height,
x: x,
y: y
}
}
function checkCollisions ()
{
checkBrickcollisions();
}
function checkBrickCollisions ()
{
for (var i = 0; i < brickList.length; i++) {
var brick = brickList[i];
if (jumper.x + jumper.width >= brick.x && jumper.x <= brick.x + brick.width && jumper.y > brick.y && jumper.y <= brick.y + brick.height)
{
jumper.speedY -= jumper.speedY ;
jumper.speedx -= jumper.speedx ;
gravity -= gravity;
}
}
}
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Inizia con lo snippet JavaScript in checkBrickCollisions e segui come si collega a checkCollisions e moveJumper; esamina anche registerKeyboard per l'input del salto. Il lavoro è completato quando il jumper interagisce con i mattoni come piattaforme e un salto non può essere attivato ripetutamente, verificandolo eseguendo il gioco canvas.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100