CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
help me to check the collision
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
can you guys help me to make the collision(its in function checkBrickCollisions) with the brick so the player jumps jn them and helpe me make so the jumper jumps only once heres the code (JS)
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var jumperColor = '#660033';;
var jumperXSpeed = 10;
var gravity = 9.8;
var brickList = [];
var jumper =
{
width: 30,
height: 30,
x: 450,
y: 50,
mass: 100,
speedX: 0,
speedY: 0
}
var brick = createBrick(100, 500, 400, 20);
brickList.push(brick);
brick = createBrick(400, 300, 200, 20);
brickList.push(brick);
registerKeyboard();
setInterval(gameController, 10);
function gameController()
{
draw();
move();
}
function move ()
{
moveJumper()
}
function draw ()
{
clearCanvas();
drawJumper();
drawBricks();
GotoMidGuys();
}
function drawBricks() {
for (var i = 0; i < brickList.length; i++) {
var brick = brickList[i];
context.fillStyle = "#3E263A";
context.fillRect(brick.x, brick.y, brick.width, brick.height);
}
}
function moveJumper()
{
jumper.x += jumper.speedX;
jumper.y += jumper.speedY;
jumper.speedY += 0.2;
if (jumper.speedY >= 10) {
jumper.speedY = 10;
}
}
function getRandomCoordinate()
{
return Math.floor(Math.random() * squareCount + 1);
}
function clearCanvas()
{
context.clearRect(0, 0, 600, 600);
}
function drawJumper ()
{
context.fillStyle = jumperColor;
context.fillRect(jumper.x, jumper.y, jumper.width, jumper.height);
}
function GotoMidGuys()
{
document.getElementById("canvas").style.marginLeft = "auto";
document.getElementById("canvas").style.marginRight = "auto";
canvas.style.display = 'block';
}
function registerKeyboard() {
document.addEventListener('keydown', function (event) {
/*
key codes
W = 119
S = 115
A = 65
D = 68
*/
if(event.keyCode == 87)
{
jumper.speedY = -10;
}
if(event.keyCode == 65)
{
jumper.speedX = -jumperXSpeed;
}
else if(event.keyCode == 68)
{
jumper.speedX = jumperXSpeed;
}
});
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('key up')
if(event.keyCode == 119)
{
}
if(event.keyCode == 65 || event.keyCode == 68)
{
jumper.speedX = 0;
}
});
}
function createBrick(x, y, width, height) {
return {
width: width,
height: height,
x: x,
y: y
}
}
function checkCollisions ()
{
checkBrickcollisions();
}
function checkBrickCollisions ()
{
for (var i = 0; i < brickList.length; i++) {
var brick = brickList[i];
if (jumper.x + jumper.width >= brick.x && jumper.x <= brick.x + brick.width && jumper.y > brick.y && jumper.y <= brick.y + brick.height)
{
jumper.speedY -= jumper.speedY ;
jumper.speedx -= jumper.speedx ;
gravity -= gravity;
}
}
}
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Beginne mit dem JavaScript-Snippet bei checkBrickCollisions und verfolge, wie es mit checkCollisions und moveJumper zusammenhängt; untersuche außerdem registerKeyboard auf die Sprungeingabe. Erledigt ist die Aufgabe, wenn der Jumper mit Bricks als Plattformen interagiert und ein Sprung nicht wiederholt ausgelöst werden kann, überprüft durch das Ausführen des Canvas-Spiels.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100