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Implement as rigid as possible 2d deformation in p5js webGL mode

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Langage dominant
Aucune donnée de langage
Étoiles
570
Forks
85
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

http://www.dgp.toronto.edu/~rms/software/Deform2D/

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

Commencez par examiner la référence Deform2D liée et le contexte WebGL de p5.js mentionné dans l’issue. Définissez la portée et les critères d’acceptation d’une implémentation de déformation 2D aussi rigide que possible avant de localiser les points d’entrée pertinents de p5.js ; le travail est terminé lorsque la déformation fonctionne en mode WebGL conformément aux spécifications de la référence.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
20/100

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