CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
Option driven adventure
- Lenguaje dominante
- Sin datos de lenguaje
- Estrellas
- 570
- Forks
- 85
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
There is a fascinating game called LifeLine out on smartphones. In essence its an adventure that only requires the user to click one of two buttons in order to drive the story.
I find these sorts of games intriguing in so far as how a choice made ealier in the game can impact events later in the course. So I would love to see how this is tackled in code.
# Example of adventure starting point
### I just woke up to find that I am locked in a room. What should I do?
[**Look around**] ... [ **Yell for help**]
(Player clicked "Look around" option)
### Its pretty much empty apart from a small light, radiator, and a metal door.
[**Try the door**] [ **Examine the radiator**]
(Player clicked "Yell for help" option)
### I scream and shout for 5 minutes yet hear no response
[**Keep yelling**] ... [**What can you see around you?**]
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
El issue describe una aventura ramificada y guiada por decisiones, inspirada en LifeLine, pero no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza revisando la estructura del repositorio y las sugerencias existentes para determinar si existe un área de implementación. Se consideraría terminado cuando haya un diseño acordado y un flujo de aventura funcional en el que las decisiones anteriores afecten a los eventos posteriores.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100