CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
Option driven adventure
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
There is a fascinating game called LifeLine out on smartphones. In essence its an adventure that only requires the user to click one of two buttons in order to drive the story.
I find these sorts of games intriguing in so far as how a choice made ealier in the game can impact events later in the course. So I would love to see how this is tackled in code.
# Example of adventure starting point
### I just woke up to find that I am locked in a room. What should I do?
[**Look around**] ... [ **Yell for help**]
(Player clicked "Look around" option)
### Its pretty much empty apart from a small light, radiator, and a metal door.
[**Try the door**] [ **Examine the radiator**]
(Player clicked "Yell for help" option)
### I scream and shout for 5 minutes yet hear no response
[**Keep yelling**] ... [**What can you see around you?**]
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Das Issue beschreibt ein verzweigtes, entscheidungsbasiertes Abenteuer, inspiriert von LifeLine, nennt jedoch keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne damit, die Repository-Struktur und die vorhandenen Vorschläge zu überprüfen, um festzustellen, ob ein Implementierungsbereich vorhanden ist. Als abgeschlossen würde gelten, wenn ein abgestimmtes Design und ein funktionierender Abenteuerablauf vorhanden sind, bei dem frühere Entscheidungen spätere Ereignisse beeinflussen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100