CodingTrain / CodingTrain/Coding-Challenges
145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
未關閉
- 主要語言
- JavaScript
- 星號
- 189
- 分支
- 86
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
when using dist only for compare, its better to use the `square distance`. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29
貢獻指南
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研究方向
開啟 145_Ray_Casting/P5/particle.js 的第 29 行,檢查 dist 如何用於比較。更新比較邏輯以使用距離的平方,然後驗證 ray-casting 範例仍然選取相同的結果,且行為正確。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- javascript
- 領域
- computer-graphics
- Issue 類型
- 重構
- 難度
- 2/5
- 預估耗時
- 1-3 小時
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 新手友好度
- 45/100