CodingTrain / CodingTrain/Coding-Challenges

145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

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Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
189
Forks
86
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

when using dist only for compare, its better to use the `square distance`. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

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