CodingTrain / CodingTrain/Coding-Challenges
145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
Ouverte
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 189
- Forks
- 86
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
when using dist only for compare, its better to use the `square distance`. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29
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