AbdulDevHub / AbdulDevHub/Shadow-of-a-Doubt
Audio Volume Balancing and Mixing
- 主要言語
- C#
- スター
- 0
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
## Description
Sound effects have inconsistent volume levels. Some sounds are extremely loud and uncomfortable, while others are barely audible, even when they should be noticeable.
## Expected Improvement
- Normalize sound effect volumes
- Establish consistent loudness ranges for:
- Weapons
- Environmental sounds
- Enemy sounds
- UI feedback
- Test audio using both headphones and speakers
## Notes
- Consider using Unity’s Audio Mixer for better control
- Add simple volume sliders for future polish
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
プロジェクト内で Unity Audio Mixer のアセットと効果音ファイルを探します。まず Unity プロジェクトを開き、Audio Mixer を見つけて、既存の効果音の音量レベルを確認します。ヘッドホンとスピーカーでテストし、一貫性のない部分を特定します。「完了」とは、カテゴリ(武器、環境、敵、UI)間で音量が正規化され、基本的な音量スライダーの設定も行われている可能性がある状態を意味します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- audio-video-rtc, game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 55/100