07th-mod / 07th-mod/umineko-answer
[SPOILER] Some text wrapping issues in Episode 7 [SPOILER]
- Lingua principale
- Python
- Stelle
- 29
- Fork
- 8
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
We already have inserted a `DLE` character just after the clickwait to allow the game to word-wrap after the ellipses, but it doesn't seem to fix it in these cases?
Click to show spoiler
> EP7 - Requiem - The last word "and" in the first line here gets overflowed to the next one. Maybe this could be fixed by adding a space in between the ellipses and "and"?
> EP7 - Requiem - Another overflow with the word "mean". I'm in backlog because I accidentally passed this textbox before reacting in time.


Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Cerca la logica di rendering del testo o di a capo automatico nel codice, probabilmente in uno script che gestisce i dialoghi o l'interfaccia utente. Il problema menziona l'inserimento di un carattere DLE dopo 'clickwait' per correggere l'a capo; individua dove viene applicato. Esamina le righe specifiche per l'Episodio 7 - Requiem per vedere l'overflow con 'and' e 'mean'. Prova le modifiche eseguendo il gioco e controllando le caselle di testo in modalità backlog.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- python
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100