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[SPOILER] Some text wrapping issues in Episode 7 [SPOILER]

Ouverte
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bug
Langage dominant
Python
Étoiles
29
Forks
8
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

We already have inserted a `DLE` character just after the clickwait to allow the game to word-wrap after the ellipses, but it doesn't seem to fix it in these cases?

Click to show spoiler

> EP7 - Requiem - The last word "and" in the first line here gets overflowed to the next one. Maybe this could be fixed by adding a space in between the ellipses and "and"?
> EP7 - Requiem - Another overflow with the word "mean". I'm in backlog because I accidentally passed this textbox before reacting in time.

![SPOILER_unknown2](https://user-images.githubusercontent.com/1249449/98455601-0caffa00-21c7-11eb-934b-dab3f79aa151.jpg)
![SPOILER_and_overflow](https://user-images.githubusercontent.com/1249449/98455602-0de12700-21c7-11eb-9ded-616ac9a35fe1.jpg)

Guide de contribution

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Piste de recherche

Recherchez la logique de rendu du texte ou de césure dans la base de code, probablement dans un script gérant les dialogues ou l'interface utilisateur. Le problème mentionne l'insertion d'un caractère DLE après 'clickwait' pour corriger la césure ; trouvez où cela est appliqué. Examinez les lignes spécifiques pour l'Épisode 7 - Requiem pour voir le débordement avec 'and' et 'mean'. Testez les modifications en exécutant le jeu et en vérifiant les boîtes de texte en mode historique.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
python
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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