07th-mod / 07th-mod/umineko-answer
[SPOILER] Some text wrapping issues in Episode 7 [SPOILER]
- Vorherrschende Sprache
- Python
- Sterne
- 29
- Forks
- 8
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
We already have inserted a `DLE` character just after the clickwait to allow the game to word-wrap after the ellipses, but it doesn't seem to fix it in these cases?
Click to show spoiler
> EP7 - Requiem - The last word "and" in the first line here gets overflowed to the next one. Maybe this could be fixed by adding a space in between the ellipses and "and"?
> EP7 - Requiem - Another overflow with the word "mean". I'm in backlog because I accidentally passed this textbox before reacting in time.


Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Suchen Sie nach der Textdarstellungs- oder Zeilenumbruchlogik im Code, wahrscheinlich in einem Skript, das Dialoge oder UI behandelt. Das Problem erwähnt das Einfügen eines DLE-Zeichens nach 'clickwait', um den Umbruch zu korrigieren; finden Sie heraus, wo das angewendet wird. Untersuchen Sie die spezifischen Zeilen für Episode 7 - Requiem, um den Überlauf mit 'and' und 'mean' zu sehen. Testen Sie Änderungen, indem Sie das Spiel ausführen und die Textboxen im Backlog-Modus überprüfen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- python
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100