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[SPOILER] Some text wrapping issues in Episode 7 [SPOILER]

Offen
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bug
Vorherrschende Sprache
Python
Sterne
29
Forks
8
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

We already have inserted a `DLE` character just after the clickwait to allow the game to word-wrap after the ellipses, but it doesn't seem to fix it in these cases?

Click to show spoiler

> EP7 - Requiem - The last word "and" in the first line here gets overflowed to the next one. Maybe this could be fixed by adding a space in between the ellipses and "and"?
> EP7 - Requiem - Another overflow with the word "mean". I'm in backlog because I accidentally passed this textbox before reacting in time.

![SPOILER_unknown2](https://user-images.githubusercontent.com/1249449/98455601-0caffa00-21c7-11eb-934b-dab3f79aa151.jpg)
![SPOILER_and_overflow](https://user-images.githubusercontent.com/1249449/98455602-0de12700-21c7-11eb-9ded-616ac9a35fe1.jpg)

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Suchen Sie nach der Textdarstellungs- oder Zeilenumbruchlogik im Code, wahrscheinlich in einem Skript, das Dialoge oder UI behandelt. Das Problem erwähnt das Einfügen eines DLE-Zeichens nach 'clickwait', um den Umbruch zu korrigieren; finden Sie heraus, wo das angewendet wird. Untersuchen Sie die spezifischen Zeilen für Episode 7 - Requiem, um den Überlauf mit 'and' und 'mean' zu sehen. Testen Sie Änderungen, indem Sie das Spiel ausführen und die Textboxen im Backlog-Modus überprüfen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
python
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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