07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi
Wrong BGM in OG BGM mode near start of game
- 主要言語
- 言語のデータがありません
- スター
- 31
- フォーク
- 11
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Note: GIN is intending to check/fix this together with all the question arcs BGM script changes. I'm just recording this so we don't forget it later.
----
At the start of tatari, `lsys28` plays.
In "normal BGM/Mangagamer BGM mode, we play: https://www.youtube.com/watch?v=XR2R3eIHbts&t=335s (we don't want to change this - I've just provided it for comparison). This is what Mangagamer provides for `lsys28`
When using the OG BGM, we currently play: https://www.youtube.com/watch?v=DatdHJym3Cg
However, in the original game, the song "LOOP131" plays: https://youtu.be/TT2R86jbw4k&t=602 / https://www.youtube.com/watch?v=bPdUNFWLnzU&t=1587s
A helpful reddit comment pointed me to this:
> It depends on which version you played. The original Japanese version used a short loop called 人食い族 ("Cannibal Tribe", filename "LOOP131.wav") by AIDIA, but the old Mangagamer translation and the post-2019 Steam version each replaced it with tracks of unknown origin, possibly custom-made for those versions.
----
We should change either change the OG BGM's `lsys28` to LOOP131, or change the script to play LOOP131 just for this instance, depending on what is more correct.
Also see https://github.com/07th-mod/meakashi/issues/68 "Some BGM/sound effect versions are inconsistent with the question arcs", which I think has been resolved already. Once work starts on BGM stuff, we should make a indexing issue which links to all the other BGM issues.
@GIN5
----
Here is the LOOP131.WAV from the original game that we want to include in the mod:
[LOOP131.zip](https://github.com/07th-mod/tatarigoroshi/files/6873221/LOOP131.zip)
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
この issue は、ゲーム開始時に OG BGM モードで特定の BGM トラック (lsys28) が正しく再生されない問題に関するものです。正しいトラックは LOOP131.wav で、zip 添付ファイルとして提供されています。まず、OG BGM モード用の lsys28 のマッピングを処理する BGM スクリプトまたは設定ファイルを特定します。現在の設定を理解するために、通常の BGM モードと比較します。次に、lsys28 のマッピングを LOOP131 に変更するか、このインスタンスで LOOP131 を再生するようにスクリプトを調整し、オリジナルゲームとの一貫性を確保します。変更をテストするには、tatari の開始地点からゲームを実行し、正しいトラックが再生されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- audio-video-rtc
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 初心者へのやさしさ
- 45/100