07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi
Wrong BGM in OG BGM mode near start of game
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 31
- Forks
- 11
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Note: GIN is intending to check/fix this together with all the question arcs BGM script changes. I'm just recording this so we don't forget it later.
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At the start of tatari, `lsys28` plays.
In "normal BGM/Mangagamer BGM mode, we play: https://www.youtube.com/watch?v=XR2R3eIHbts&t=335s (we don't want to change this - I've just provided it for comparison). This is what Mangagamer provides for `lsys28`
When using the OG BGM, we currently play: https://www.youtube.com/watch?v=DatdHJym3Cg
However, in the original game, the song "LOOP131" plays: https://youtu.be/TT2R86jbw4k&t=602 / https://www.youtube.com/watch?v=bPdUNFWLnzU&t=1587s
A helpful reddit comment pointed me to this:
> It depends on which version you played. The original Japanese version used a short loop called 人食い族 ("Cannibal Tribe", filename "LOOP131.wav") by AIDIA, but the old Mangagamer translation and the post-2019 Steam version each replaced it with tracks of unknown origin, possibly custom-made for those versions.
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We should change either change the OG BGM's `lsys28` to LOOP131, or change the script to play LOOP131 just for this instance, depending on what is more correct.
Also see https://github.com/07th-mod/meakashi/issues/68 "Some BGM/sound effect versions are inconsistent with the question arcs", which I think has been resolved already. Once work starts on BGM stuff, we should make a indexing issue which links to all the other BGM issues.
@GIN5
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Here is the LOOP131.WAV from the original game that we want to include in the mod:
[LOOP131.zip](https://github.com/07th-mod/tatarigoroshi/files/6873221/LOOP131.zip)
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Das Issue betrifft einen bestimmten BGM-Track (lsys28), der im OG-BGM-Modus zu Spielbeginn falsch abgespielt wird. Der korrekte Track ist LOOP131.wav, der als ZIP-Anhang bereitgestellt wird. Zuerst müssen die BGM-Skripte oder Konfigurationsdateien lokalisiert werden, die das Mapping für lsys28 im OG-BGM-Modus verwalten. Vergleiche dies mit dem normalen BGM-Modus, um den aktuellen Aufbau zu verstehen. Ändere dann entweder das Mapping für lsys28 auf LOOP131 oder passe das Skript an, damit LOOP131 für diese Instanz abgespielt wird, und stelle dabei die Konsistenz mit dem Original-Spiel sicher. Teste die Änderung, indem du das Spiel vom Anfang des tatari aus startest, um zu überprüfen, ob der korrekte Track abgespielt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- audio-video-rtc
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100