07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi

Wrong BGM in OG BGM mode near start of game

Đang mở
#89 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Không có dữ liệu ngôn ngữ
Star
31
Fork
11
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Note: GIN is intending to check/fix this together with all the question arcs BGM script changes. I'm just recording this so we don't forget it later.

----

At the start of tatari, `lsys28` plays.

In "normal BGM/Mangagamer BGM mode, we play: https://www.youtube.com/watch?v=XR2R3eIHbts&t=335s (we don't want to change this - I've just provided it for comparison). This is what Mangagamer provides for `lsys28`

When using the OG BGM, we currently play: https://www.youtube.com/watch?v=DatdHJym3Cg

However, in the original game, the song "LOOP131" plays: https://youtu.be/TT2R86jbw4k&t=602 / https://www.youtube.com/watch?v=bPdUNFWLnzU&t=1587s

A helpful reddit comment pointed me to this:

> It depends on which version you played. The original Japanese version used a short loop called 人食い族 ("Cannibal Tribe", filename "LOOP131.wav") by AIDIA, but the old Mangagamer translation and the post-2019 Steam version each replaced it with tracks of unknown origin, possibly custom-made for those versions.

----

We should change either change the OG BGM's `lsys28` to LOOP131, or change the script to play LOOP131 just for this instance, depending on what is more correct.

Also see https://github.com/07th-mod/meakashi/issues/68 "Some BGM/sound effect versions are inconsistent with the question arcs", which I think has been resolved already. Once work starts on BGM stuff, we should make a indexing issue which links to all the other BGM issues.

@GIN5

----

Here is the LOOP131.WAV from the original game that we want to include in the mod:
[LOOP131.zip](https://github.com/07th-mod/tatarigoroshi/files/6873221/LOOP131.zip)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Issue này nói về một bản nhạc BGM cụ thể (lsys28) phát không chính xác trong chế độ OG BGM khi bắt đầu trò chơi. Bản nhạc đúng là LOOP131.wav, được cung cấp dưới dạng tệp đính kèm zip. Đầu tiên, hãy xác định vị trí các tệp script hoặc cấu hình BGM xử lý ánh xạ lsys28 cho chế độ OG BGM. So sánh với chế độ BGM thông thường để hiểu cấu hình hiện tại. Sau đó, hãy thay đổi ánh xạ cho lsys28 thành LOOP131 hoặc điều chỉnh script để phát LOOP131 cho trường hợp này, đảm bảo tính nhất quán với trò chơi gốc. Kiểm tra thay đổi bằng cách chạy trò chơi từ đầu tatari để xác minh bản nhạc đúng được phát.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Lĩnh vực
audio-video-rtc
Loại issue
Lỗi
Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.