Custom Shaders
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
首先检查现有的网格可视化以及着色器或材质入口点,以确定是否支持自定义着色器。将默认的 PL 可视化与所请求的网格上的 PQ 函数进行比较,然后定义自定义着色器输入所需的 API 和用法。完成标准是具备一种有文档说明且可正常工作的方式,用自定义着色器渲染网格。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 2.2k
- 派生
- 242
- 平均合并
- 11 分钟
- 30 天内合并 PR
- 1
贡献指南
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- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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