Feature Request: ability to overload the return value type
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách lần theo cách language server biểu diễn các giá trị trả về nhiều giá trị có chú thích và kiểm tra chúng tại các vị trí gọi. Sử dụng ví dụ ECS trong issue làm hành vi cần điều tra, bao gồm các trường hợp không có giá trị và có hai giá trị. Công việc được hoàn thành khi một annotation được hỗ trợ có thể biểu diễn các giá trị trả về multivalue theo kiểu all-or-nothing hoặc hợp nhất mà không yêu cầu cast được nêu, đồng thời diagnostics được bao phủ cho cả hai trường hợp.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
macOS
What is the issue affecting?
Annotations
Feature request
In my game's ECS bindings I have getter functions that work like this:
---@param id integer
---@return number? inv_mass
---@return number? restitution
function ecs.get_collision_body_values(id) end
local inv_mass, restitution = ecs.get_collision_body_values(entity_id)
This calls into a native ECS implementation that either pushes the 2 return values and returns with return 2; (2 return values) or if the return values doesn't exist, push nothing and return 0; (zero return values).
This can be used in my game code like this:
local function debug_body(id)
local inv_mass, restitution = ecs.get_collision_body_values(id)
if inv_mass == nil then -- collision_body component not set, do nothing
return
end
---@cast restitution number
-- ^^ have to cast restitution number? -> number to avoid warning
print(inv_mass, restitution)
end
Would be nice if there was a way to annotate an "all or nothing" multiple return value type. E.g., a function will either return multiple return values (e.g., not number? but number) or that it will return nothing. Or I guess more generally, the ability to somehow specify a union of different multivalue return types.
FWIW, it'd be possible to return "a bunch of values" or "nothing" by using a table? return type. However, I'm trying very hard not to allocate tables in my hot game's hot paths, thus I favor concrete types and multiple return.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 4.4k
- Fork
- 442
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của LuaLS/lua-language-server
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
LuaLS/lua-language-server#1776 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
LuaLS/lua-language-server#3461 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
LuaLS/lua-language-server#3460 · 1 bình luận · 1 reaction ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
LuaLS/lua-language-server#3459 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 64/100
LuaLS/lua-language-server#3458 ·
Tất cả issue của LuaLS/lua-language-server
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
api7/lua-resty-saml#62 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 94/100
codymikol/multiverse.nvim#320 ·
-
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100