scp-fs2open / scp-fs2open/fs2open.github.com
FR: Weapon table option to override 'Max Missiles Locked on Player' on a per-weapon basis.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 487
- Fork
- 184
- Merge medio
- 3g 8h
- PR unite (30g)
- 45
Descrizione
Currently, the game difficulty sets the max amount of hostile missiles that can lock onto the player at one time, this can be overridden globally with the "$Max Missiles Locked on Player" AI profiles setting.
There is some potential use case to being able to give a weapon it's own unique number of player-locks at each difficulty setting, it ideally could work the same way and have the same syntax as "$Max Missiles Locked on Player", but only effect locks from the tabled weapon.
In the case of how other missile's locks are treated, the tabled weapon's locks would be counted separately from other missile's locks if possible. (or whatever makes the most sense to the coders)
Can something like this be done?
Alternatively, simply being able to set a weapon to 'ignore/not add to' the max missile count would be helpful if the above proves impractical to implement.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia tracciando l'impostazione degli AI profiles "$Max Missiles Locked on Player" e la gestione del missile lock nella tabella delle armi; il lavoro sarà completato quando un override o un'opzione di ignorazione per arma funzionerà a tutti i livelli di difficoltà senza compromettere il comportamento del limite globale dei missili.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100