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FR: Weapon table option to override 'Max Missiles Locked on Player' on a per-weapon basis.

Aperta
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feature gameplay
Lingua principale
C++
Stelle
487
Fork
184
Merge medio
3g 8h
PR unite (30g)
45

Descrizione

Currently, the game difficulty sets the max amount of hostile missiles that can lock onto the player at one time, this can be overridden globally with the "$Max Missiles Locked on Player" AI profiles setting.

There is some potential use case to being able to give a weapon it's own unique number of player-locks at each difficulty setting, it ideally could work the same way and have the same syntax as "$Max Missiles Locked on Player", but only effect locks from the tabled weapon.

In the case of how other missile's locks are treated, the tabled weapon's locks would be counted separately from other missile's locks if possible. (or whatever makes the most sense to the coders)

Can something like this be done?

Alternatively, simply being able to set a weapon to 'ignore/not add to' the max missile count would be helpful if the above proves impractical to implement.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia tracciando l'impostazione degli AI profiles "$Max Missiles Locked on Player" e la gestione del missile lock nella tabella delle armi; il lavoro sarà completato quando un override o un'opzione di ignorazione per arma funzionerà a tutti i livelli di difficoltà senza compromettere il comportamento del limite globale dei missili.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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