scp-fs2open / scp-fs2open/fs2open.github.com
FR: Weapon table option to override 'Max Missiles Locked on Player' on a per-weapon basis.
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- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 487
- Forks
- 184
- Ø Merge
- 3 T. 8 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 45
Beschreibung
Currently, the game difficulty sets the max amount of hostile missiles that can lock onto the player at one time, this can be overridden globally with the "$Max Missiles Locked on Player" AI profiles setting.
There is some potential use case to being able to give a weapon it's own unique number of player-locks at each difficulty setting, it ideally could work the same way and have the same syntax as "$Max Missiles Locked on Player", but only effect locks from the tabled weapon.
In the case of how other missile's locks are treated, the tabled weapon's locks would be counted separately from other missile's locks if possible. (or whatever makes the most sense to the coders)
Can something like this be done?
Alternatively, simply being able to set a weapon to 'ignore/not add to' the max missile count would be helpful if the above proves impractical to implement.
Beitragsleitfaden
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Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
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Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die AI profiles-Einstellung "$Max Missiles Locked on Player" und die Verarbeitung der Missile-Sperre in der weapon table nachzuverfolgen; fertig ist es, wenn eine Überschreibung oder Ignorieren-Option pro Waffe über alle Schwierigkeitsgrade hinweg funktioniert, ohne das Verhalten des globalen Missile-Limits zu beeinträchtigen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100