Resetting state docs improvement
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 11.8k
- フォーク
- 7.9k
- 平均マージ
- 1日 11時間
- マージ済み PR(30日)
- 11
説明
Over here: https://react.dev/learn/preserving-and-resetting-state#option-1-rendering-a-component-in-different-positions
about resetting a state, just because a line is drawn to the right, now the Counter becomes a "right" child?
And then, just because the line is drawn to the left, now the Counter becomes a "left" child?
The diagram is:
In reality, it is just "children" nodes. So if you have one child with a line drawn to the left, it doesn't make it a "left" child.
Likewise, if you have one child with a line drawn to the right, it doesn't make it a "right" child.
To some degree, it dumbs down the programmers.
The truth is:
For those three situations in the diagram:
- First child is
Counter, and second child isfalse. (isPlayerA && whateverbecomesfalseifisPlayeris false). There should be a solid line going to afalseas a second child. - First child is
false, and second child isCounter. There should be a solid line going down to the first child which isfalse. - The third case is just like (1).
And then, the rule of React is, the false will not be rendered. But the tree in fact has a false, for the "tree structure" to be "different".
If I am not mistaken, this "tree" is composed, and compared to the previous "tree", for React to decide whether to change something in the actual DOM. This "current" tree and "previous tree", is the idea of Virtual DOM.
So the concepts should be set straight here.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
リンク先の「Option 1: Rendering a component in different positions」セクションから始め、その図と条件付きの子要素についての説明を確認してください。React が false children とツリー内の位置をどのように扱うかと、文言を比較してください。図とテキストが3つのケースを正確に説明し、左または右の視覚的な配置が子要素の identity を定義することを示唆していなければ完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript, react
- 領域
- documentation
- issue の種類
- ドキュメント
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100