processing / processing/processing4

noStroke makes PShape.setTexture crash (P2D)

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help wanted opengl
Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

Created by: TidensBarn

I had inexplicable crashes when using textures on PShapes that almost made me loose my will to live until I finally found the cause:
If I create a PShape in "noStroke" state, setTexture will work the first time, but when I then try to set a different texture and redraw, it'll crash:

    PShape shape;
    
    void settings() {
      size(400, 400, P2D); 
    }
    
    void setup() {
    }
  
    void draw() {

      noStroke(); // Remove this, no crash

      shape = createShape(RECT, 0, 0, 200, 200);
      
      PImage p1 = loadImage("img1.png");
      shape.setTexture(p1);
      shape(shape);
      
      PImage p2 = loadImage("img2.png"); // p2 needs to be a different size from p1
      shape.setTexture(p2);
      shape(shape); // Crash!
    }

It's an ArrayIndexOutofBoundsException in PShapeOpenGL, line 843, because the field "firstLineVertex" happens to be -1...
Here's a sketch with images: crash.zip
Tested on Win 10, Processing 4.2

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche

Commencez par le sketch de plantage fourni et inspectez PShapeOpenGL autour de la ligne 843, où firstLineVertex est signalé comme valant -1. Reproduisez le problème dans P2D avec noStroke(), puis remplacez la texture d'une forme par une image d'une taille différente et redessinez-la. C'est terminé lorsque cette séquence ne provoque plus de plantage.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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