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Initial Pause When Not Clearing in P2D and P3D Renderers
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- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 494
- Forks
- 183
- Merge moyen
- 4 h 39 min
- PR mergées (30 j)
- 3
Description
Created by: JeremyEastham
Description
When rendering with either the P2D or P3D renderers, there is a noticeable pause on the first frame of the sketch if background is not called. Normally this pause is not very long, but this pause becomes more noticeable at higher resolutions and if multiple PGraphics objects are used as buffers.
Minimal Code to Reproduce
void setup()
{
fullScreen( P2D );
}
void draw()
{
fill( frameCount % 2 * 255 ); //Flash every odd frame
rect( 0, 0, width, height );
//A workaround would be to replace the above lines with background(...);
}
Testing Code
//Testing variables
boolean callBackground = false; //Toggle bug
boolean useBuffers = false;
int numBuffers = 2;
//Public variables
PGraphics[] buffers;
long startTime; //Time when setup returns
void setup()
{
fullScreen( P2D ); //Also works with P3D
background( 0 );
noStroke();
fill( 0 );
if( useBuffers )
{
//Allocate buffers
buffers = new PGraphics[numBuffers];
for( int i = 0; i < numBuffers; i++ )
buffers[i] = createGraphics( width, height, P2D );
}
//Record time before first frame
startTime = millis();
}
void draw()
{
if( frameCount == 1 ) //1st Frame
{
if( callBackground )
background( 0 );
else
rect( 0, 0, width, height );
if( useBuffers )
for( PGraphics buffer : buffers )
{
buffer.beginDraw();
if( callBackground )
buffer.background( 0 );
else
buffer.rect( 0, 0, width, height );
buffer.endDraw();
}
}
if( frameCount == 2 ) //2nd Frame
{
long elapsed = millis() - startTime;
fill( 255 );
text( "2nd frame took " + elapsed + "ms", width / 2, height / 2 );
println( elapsed + "ms" );
}
}
With the testing code above, the amount of time to render the 2nd frame is ~40ms when callBackground is false and ~4000ms when callBackground is true (without buffers). Adding buffers increases the time by multiple seconds.
Your Environment
- Processing version: 3.5.4 (have not tested with Processing 4)
- Operating System and OS version: Windows 10.0.19043 Build 19043
- Other information: Intel Core i5-10210U with Intel UHD Graphics 620
Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par les sketches minimal et de test fournis, en comparant le timing de la première frame pour P2D et P3D avec et sans background() et avec des buffers PGraphics. Suivez l’initialisation et l’effacement du renderer impliqués dans la première frame ; le travail est terminé lorsque le sketch de test n’affiche plus la pause de plusieurs secondes signalée lorsque background() n’est pas appelé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java
- Domaine
- computer-graphics, performance
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 42/100