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Initial Pause When Not Clearing in P2D and P3D Renderers

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help wanted opengl
Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
497
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183
Ø Merge
4 Std. 39 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beschreibung

Created by: JeremyEastham

Description

When rendering with either the P2D or P3D renderers, there is a noticeable pause on the first frame of the sketch if background is not called. Normally this pause is not very long, but this pause becomes more noticeable at higher resolutions and if multiple PGraphics objects are used as buffers.

Minimal Code to Reproduce

void setup()
{
  fullScreen( P2D );
}

void draw()
{
  fill( frameCount % 2 * 255 ); //Flash every odd frame
  rect( 0, 0, width, height );
  //A workaround would be to replace the above lines with background(...);
}

Testing Code

//Testing variables
boolean callBackground = false; //Toggle bug
boolean useBuffers = false;
int numBuffers = 2;

//Public variables
PGraphics[] buffers;
long startTime; //Time when setup returns

void setup()
{
  fullScreen( P2D ); //Also works with P3D
  background( 0 );
  noStroke();
  fill( 0 );
  if( useBuffers )
  {
    //Allocate buffers
    buffers = new PGraphics[numBuffers];
    for( int i = 0; i < numBuffers; i++ )
      buffers[i] = createGraphics( width, height, P2D );
  }
  //Record time before first frame
  startTime = millis();
}

void draw()
{
  if( frameCount == 1 ) //1st Frame
  {
    if( callBackground )
      background( 0 );
    else
      rect( 0, 0, width, height );
    if( useBuffers )
      for( PGraphics buffer : buffers )
      {
        buffer.beginDraw();
        if( callBackground )
          buffer.background( 0 );
        else
          buffer.rect( 0, 0, width, height );
        buffer.endDraw();
      }
  }
  
  if( frameCount == 2 ) //2nd Frame
  {
    long elapsed = millis() - startTime;
    fill( 255 );
    text( "2nd frame took " + elapsed + "ms", width / 2, height / 2 );
    println( elapsed + "ms" );
  }
}

With the testing code above, the amount of time to render the 2nd frame is ~40ms when callBackground is false and ~4000ms when callBackground is true (without buffers). Adding buffers increases the time by multiple seconds.

Your Environment

  • Processing version: 3.5.4 (have not tested with Processing 4)
  • Operating System and OS version: Windows 10.0.19043 Build 19043
  • Other information: Intel Core i5-10210U with Intel UHD Graphics 620

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit den bereitgestellten Minimal- und Test-Skizzen und vergleiche das Timing des ersten Frames für P2D und P3D mit und ohne background() sowie mit PGraphics-Puffern. Verfolge die Renderer-Initialisierung und das Löschen, die am ersten Frame beteiligt sind; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Test-Skizze die gemeldete mehrsekündige Pause nicht mehr zeigt, wenn background() nicht aufgerufen wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
java
Bereich
computer-graphics, performance
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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