processing / processing/processing4

loadImage(...) and createGraphics(..., P2D) have different y-coordinates

Đang mở
#1,134 4 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug
Ngôn ngữ chính
Java
Star
497
Fork
183
Merge trung bình
4 giờ 39 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.4

Operating system

MacOSX

Steps to reproduce this
PShader texCoordShader;
PGraphics pgP2D, pgDefault;

void setup() {
  size(800, 400, P2D);
  
  String fragShader = 
    "#ifdef GL_ES\n" +
    "precision mediump float;\n" +
    "#endif\n" +
    "varying vec4 vertTexCoord;\n" +
    "void main() {\n" +
    "  gl_FragColor = vec4(vertTexCoord.st, 0.0, 1.0);\n" +
    "}";


  saveStrings("frag.glsl", split(fragShader, "\n"));
  texCoordShader = loadShader("frag.glsl");//, "vert.glsl");

  pgP2D = createGraphics(400, 400, P2D);
  pgDefault = createGraphics(400, 400); // Default JAVA2D renderer

  pgP2D.beginDraw();
  pgP2D.endDraw();

  pgDefault.beginDraw();
  pgDefault.endDraw();
}

void draw() {
  background(0);
  shader(texCoordShader);
  image(pgP2D, 0, 0);
  image(pgDefault, 400, 0);
}
Image
Additional context

I'm working on a keystone library that is using a shader.
Because a image has different coordinates then a graphics created with P2D I need to know what the user is giving.
Not only that, it complicates the shader math way more then I would like.

To give an example:

Image Image

The difference between those is P2D and default renderer (both in a sketch that is P2D).
Notice that the text is correct in both cases!!!

This does not just apply for PGraphics, using loadImage is different as well (cause also baked by a BufferedImage).
Having a mix of both of them really complicate things.
Complaining is easy however. I will dig into seeing if I can find a solution.

Would you like to work on the issue?

Trying...

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Tái hiện sketch được cung cấp và so sánh hành vi của tọa độ texture của loadImage(...) với createGraphics(..., P2D), bao gồm cả đường dẫn BufferedImage và đầu ra của shader. Bắt đầu từ các entry point này và PGraphics, sau đó xác định xem quy ước tọa độ có thể được làm cho nhất quán hay không; hoàn tất khi cả hai nguồn ảnh tạo ra cùng một hướng y dưới shader.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
java
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.