processing / processing/libprocessing
`stroke()` does not handle float values correctly
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bug
- 主要語言
- Rust
- 星號
- 69
- 分支
- 14
- 平均合併
- 15 天 22 小時
- 30 天內合併 PR
- 3
描述
stroke() appears to mis-handle float inputs. When using floats (e.g. 150.0), the rendered color is incorrect
Expected behavior
Float values in the same range as integers should produce identical results, as in Processing.
Actual behavior
stroke(150)→ correct grayscalestroke(150.0)→ renders as white
Reproduction (mewnala)
from mewnala import *
def setup():
size(640, 360)
background(255)
def draw():
stroke(150.0)
line(0, 0, width, height)
line(width, 0, 0, height)
stroke(155.0, 100.0, 0.0)
line(0, height // 2, width, height // 2)
line(width // 2, 0, width // 2, height)
run()
Equivalent Processing sketch (works as expected)
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
}
void draw() {
stroke(150.0);
line(0, 0, width, height);
line(width, 0, 0, height);
stroke(155.0, 100.0, 0.0);
line(0, height/2, width, height/2);
line(width/2, 0, width/2, height);
}
貢獻指南
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從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
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- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
首先定位 stroke() 的 Rust 實作,並執行提供的 mewnala 重現。以 Processing sketch 作為預期參考,比較整數和浮點灰階輸入及 RGB 輸入的處理方式。當等效的浮點值和整數值渲染出相同顏色,且在相關測試存在時包含相應的測試覆蓋,即視為完成。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- rust
- 領域
- computer-graphics
- Issue 類型
- 缺陷
- 難度
- 3/5
- 預估耗時
- 1-2 天
- 活躍度
- 冷清
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 55/100