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`stroke()` does not handle float values correctly
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bug
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 69
- 派生
- 14
- 平均合并
- 15 天 22 小时
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
stroke() appears to mis-handle float inputs. When using floats (e.g. 150.0), the rendered color is incorrect
Expected behavior
Float values in the same range as integers should produce identical results, as in Processing.
Actual behavior
stroke(150)→ correct grayscalestroke(150.0)→ renders as white
Reproduction (mewnala)
from mewnala import *
def setup():
size(640, 360)
background(255)
def draw():
stroke(150.0)
line(0, 0, width, height)
line(width, 0, 0, height)
stroke(155.0, 100.0, 0.0)
line(0, height // 2, width, height // 2)
line(width // 2, 0, width // 2, height)
run()
Equivalent Processing sketch (works as expected)
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
}
void draw() {
stroke(150.0);
line(0, 0, width, height);
line(width, 0, 0, height);
stroke(155.0, 100.0, 0.0);
line(0, height/2, width, height/2);
line(width/2, 0, width/2, height);
}
贡献指南
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- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
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调研方向
首先定位 stroke() 的 Rust 实现,并运行提供的 mewnala 复现。以 Processing sketch 作为预期参考,比较整数和浮点灰度输入及 RGB 输入的处理方式。当等效的浮点值和整数值渲染出相同颜色,并且在相关测试存在时包含相应的测试覆盖,即视为完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- rust
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 活跃度
- 冷清
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 55/100