Scatter3d.on_click doesn't receive InputDeviceState object
Offen
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bug
P3
- Vorherrschende Sprache
- Python
- Sterne
- 18.8k
- Forks
- 2.8k
- Ø Merge
- 16 Std. 26 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 21
Beschreibung
Here is the code:
import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
import ipywidgets
np.random.seed(1)
scatter_1 = go.Scatter3d(x=np.random.rand(100), y=np.random.rand(100), z=np.random.rand(100), mode='markers', marker={"size":2},)
f = go.FigureWidget()
f.add_trace(scatter_1)
o = ipywidgets.Output()
@o.capture(clear_output=True)
def callback(trace, points, selector):
print(points)
print(selector)
f.data[0].on_click(callback)
ipywidgets.HBox([f, o])
click on any point, and the output is as following, the selector argument is None:
Points(point_inds=[69],
xs=[0.5865550405019929],
ys=[0.5688514370864813],
trace_name='trace 0',
trace_index=0)
None
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit dem bereitgestellten Python-Beispiel für FigureWidget und dem Einstiegspunkt f.data[0].on_click(callback); reproduziere den Klick in einem Notebook und verfolge, wie points und selector an callback übergeben werden. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn Scatter3d.on_click das gemeldete InputDeviceState-Objekt liefert, statt selector als None zu belassen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- jupyter-notebook, python
- Bereich
- data-visualization
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100